REINO DE SIVAS

Todo lo relacionado con el mundo de Thiarás.

REINO DE SIVAS

Notapor sardaukar » 29 Sep 2009 15:17

Nombre del pais: Sivas

Capital: Bingol

Poblacion: 8.319.300 88% humanos, 1% elfos, 1% enanos, 5% medianos, 1% semielfos, 3% semiorcos, 1% gnomos.

Gobierno: Plutocracia.

Religiones: Olidammara, Fharlanghn, Pelor y en menor medida el resto de religiones no malignas.

Importaciones: Cereales, vino, aceite, armas, armaduras, ganado.

Exportaciones: Seda, perfumes, datiles, dulces, camellos, especias, te, ceramica, oro, marmol, orfebreria, sal.

Alineamiento: Caótico neutral.

Breve descripción: El pais de los comerciantes, prestamistas y esclavos (o como ellos los llaman, sirvientes). Sivas es un pais unico, puesto que los que gobiernan en el son simplemente los mas ricos, a veces directamente, otras a traves de titeres. Las ligas de mercaderes y artesanos ostentan el poder de forma delicada, puesto que su poder depende de su riqueza y de los apoyos que esta le puede permitir. Las ciudades suelen ser pocas en comparacion con otros paises, pero muy populosas y con grandes mercados que estan abiertos diariamente. Y la fortuna es, en este pais, una amante esquiva. Ademas de la gran cantidad de mercaderes de todo tipo, existen todo tipo de profesiones relacionadas con el dinero como prestamistas, cambistas e incluso banqueros. Es un concepto bastante raro en Thiaras, puesto que la mayoria de los ricos guardan sus propias fortunas, pero aqui ese dinero se invierte en aventuras, caravanas, descubrimientos de tesoros o minas y en general todo tipo de proyectos que huelan a rentabilidad. La cuestion de los sirvientes es la mas oscura de este pais, habituado desde el principio a disponer de esclavos, todo este mercado fue abolido por e Gran Pacificador. Sin embargo, con el paso del tiempo volvieron a las viejas costumbres, solo que de forma mas sutil. Cuando una persona cometia una infraccion, la victima puede elegir si quiere que el condenado pague con carcel o con servicio. Si es con servicio, se cuantifica la falta y el culpable pasa al servicio de la victima, hasta que pague su falta. Normalmente, la victima suele vender la deuda (las personas no se venden, el imperio no lo permite) a los grandes comerciantes. Si el culpable se muestra hostil, se le suele imponer un geas, para "ayudarle" con el cumplimiento de la condena. Este comportamiento que ellos ven tan normal, escandaliza al resto, pero desde hace tiempo, el emperador calla. Se dice que la razon de este silencion es que gran parte de las infraestructuras y ejercitos de Midland han sido sufragados por el oro sivesio, pero este rumor es siempre recibido con caras serias en Midland y no ha llegado nunca a confirmarse.
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REINO DE SIVAS: Rasgos geograficos principales

Notapor sardaukar » 30 Sep 2009 15:12

Los sivesios se caracterizan por tener un pais extremadamente calido, debido a que toda su frontera este linda con el Gran Desierto Shai-Hulud y el sur esta proximo a las ardientes Montañas Surtur. Esto provoca que sus cultivos y ganado esten orientados a la escasez de agua, puesto que la mayor parte del año llueve bastante poco, aunque en la temporada de lluvias muchas partes del pais queden anegadas.
  • Bosques Kahramanmaras: Inmenso bosque, uno de los mas extensos incluidos dentro de un pais. Gracias a los acuerdos con los elfos y druidas, las rutas comerciales son mucho mas seguras y numerosas que en otros paises, estos acuerdos basicamente intercambian guia y proteccion de los caminos comerciales que pasan a través del bosque a cambio de no explotar los recursos del mismo. La proteccion no es en balde, puesto que el bosque pareec el hogar primigenio de bestias que no suelen encontrarse en otros lugares, como animales terribles o animales legendarios.
  • Mar Kerim: Este mar podria ser un excelente recurso a explotar si no fuera por la plaga que lo recorre. los siempre molestos piratas !! Desde islas remotas, suelen atacar los puntos flacos de la costa, para hacerse con los ricos tesoros de los mercaderes de las ciudades costeras. Sin embargo, por lo menos cercano a la costa, hay bastantes barquitos pesqueros, que cerca de las fortalezas, pescan especies de bajura. En lo que es la costa, tambien hay bastantes explotaciones de salineras.
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REINO DE SIVAS: Sociedad

Notapor sardaukar » 03 Oct 2009 15:36

Vida y sociedad: Los sivesios suelen ser pequeños de talla , de pelo negro y piel morena. Sivas esta dividido en 13 regiones y al frente de cada una de ellas hay un consejo de hombres poderosos, pertenecientes a la Cofradia de comercio. El lider de cada consejo forma parte del consejo de gobierno estatal o liga de los Zengin, que son los que toman las decisiones que afectan a todo el pais. El emperador no tiene control directo sobre quien debe o no estar en dicha liga, de hecho, cuando el emperador tiene que reunirse con el gobierno de Sivas, siempre se reune con los trece. Los sivesios prefieren la negociacion antes que la confrontacion directa, asi solucionan los problemas que tienen con la mayoria de enemigos directos, como los piratas en el Oeste, que muchas veces estan al sueldo de las ciudades para que no les ataque sus barcos y algunas veces, incluso para que les defienda del ataque de otros piratas. Algo parecido pasa con los dragones azules del Este, normalmente estan tranquilos mientras se les paga su tributo, y ademas evitan que otros dragones o enemigos ataquen a sus "contribuyentes". Esto no quiere decir que esten totalmente desprotegidos, puesto que tienen a las tropas imperiales en algunos destacamentos cerca de las fronteras y a los jenízaros. Estos son guerreros de élite educados desde niños en el arte de la lucha y muy apegados a sus ciudades. Normalmente estos guerreros proceden de los hijos de los "sirvientes", puesto que segun la costumbre, si un sirviente tiene hijos, mientras estos no sean capaces de ganarse su sustento, provocan que la deuda del padre siga subiendo. La ciudad se hace cargo de su educacion y de su mantenimiento, asi que son un alivio para los "sirvientes" con familia numerosa. Sin un padre muere sin haber pagado su deuda, ésta pasa a sus familiares directos. Los sivesios son un pueblo basicamente urbanita, lo interesante siempre sucede en las ciudades, que acogen al 90% de la poblacion, puesto que la mayoria de los agricultores y ganaderos son "sirvientes" al cargo de ricos latifundistas. El resto del imperio solo considera Sivas como un pais para negociar y salir ligero, puesto que la idea de los "sirvientes" les repugna. Es mas, muchos tratan de ayudar, llevandose a familias enteras al volver de sus negocias y provocan conflictos diplomaticos cuando son descubiertos.
Los sivesios adoran a Pelor de forma generica, pero la mayoria de mercaderes siempre se acuerdan de Olidammara, aqui adorado como el dios del dinero mas que como dios de los ladrones, aunque segun el punto de vista de algunos clientes sobre sus vendedores, no hay mucha diferencia entre un mercader y un ladron. Los mercaderes mas viajeros o que dependen sus ganacias de las caravanas dedican sus suplicas al dios de los caminos, para que las proteja.
Las mujeres suelen ser muy coquetas y suelen ir vestidas acorde con ese pensamiento, y sus maridos no suelen ponerles ningun impedimento, es mas, alardean de la belleza de sus esposas.

Artes: El arte sivesio es de los mas ricos y elaborados de todo Thiarás, les encantan los colores vivos (chillones para otros reinos) y los suelen llevar en sus ropas o en las paredes de sus casas. No hay mejor manera de expresar el poder y el dinero que con demostraciones artisticas, asi que los artistas con talento viven bastante bien. A los ricos les encantan hacerse suntuosas mansiones de formas redondeadas y grandes cupulas. Tambien les gusta hacerse retratos de ellos y sus familias posando con sus mejores ropas. Las ropas y complementos tienen todo tipo de formas y tejidos. Y que decir de las joyas, gustan de ir ornamentados con toda clase de collares, anillos, pendientes, etc... los mas ricos hasta se ponen dientes de oro cuando se les caen por la edad.
Los artes escenicas tienen aqui su refugio dorado, teatro, musica, poesia y todo tipo de bailes sensuales triunfan aqui, algunas mujeres practican un estilo llamado danza del vientre o de los siete velos que seria escandaloso en algunas ciudades de otros paises. Tambien son muy aficionados al circo, donde los acrobatas realizan todo tipo de piruetas y se exhiben amaestradas las fieras mas temibles. Las comidas, sobre todo de las gentes con posibles suelen ser con muchos ingredientes y muy especiadas.
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REINO DE SIVAS: Papeles de las clases de personaje

Notapor sardaukar » 06 Oct 2009 16:17

  • Barbaro: Se dan de forma mas comun en la zona oeste, limitrofe con el Gran Desierto. Se ganan la vida normalmente como guardaespaldas de los mercaderes mas ricos cuando son personas libres, cuando son "sirvientes" son destinados a las zonas mas conflictivas como guardianes y vigilantes, donde pueden dar rienda suelta a su brutalidad innata y a sus instintos naturales.
  • Bardo: Puesto que la mayoria de los sivesios son urbanitas, les encanta distraerse con todo tipo de espectaculos, asi que los bardos siempre tienen la oportunidad de llevarse unas monedas mostrando lo que son capaces de hacer. Hasta los bardos peor dotados pueden por lo menos recibir unas hortalizas como "premio" a su interpretacion.
  • Clérigo: Son una clase importante, puesto que el pueblo llano siempre trata de pedir consejo a dioses como Pelor y los mercaderes tratan de conseguir el favor de Olidammara en su dia a dia o de Fharlanghn en sus expediciones. Asi que si hay necesidades religiosas, hacen falta clerigos que les den soporte
  • Druida: Todos los druidas del pais estan concentrados en el bosque Kahramanmaras y estan practicamente en pie de guerra contra las autoridades del pais, tanto por salvarguardar los recursos del bosque como con el tema de la "servidumbre" que no aceptan, cuando algun escapado huye hacia los bosques, los druidas siempre se ponen de su lado. Y cuando un druida ha sido capturado y obligado a servir, siempre se ha suicidado a los pocos dias.
  • Explorador: Los exploradores son muy necesarios en estas tierras, puesto que al concentrarse la mayoria de la poblacion en las ciudades, las tierras suelen dar lugar a todo tipo de pillos y bandidos y los exploradores siempre llevan las caravanas por los lugares mas seguros.
  • Guerrero: Aquellos que sepan manejar la espada, pueden ganarse bien la vida en este pais, bien como guardaespaldas de las personas adineradas, bien formando parte de los aventureros que son contratados para tareas de exploracion y rescate, bien como mercenario para tareas sucias. Como sirvientes la mayoria sirven en el cuerpo de Jenizaros como guardias de elite de las ciudades mas prosperas.
  • Hechicero: Las clases lanzadoras de conjuros no tienen especial relevancia en este pais, son buscados y llamados cuando la situacion lo requiere, pero no forman parte del tejido mismo de la sociedad sivesia. Asi que normalmente se buscan la vida entre los grupos de aventureros y mercenarios que pululan por las ciudades.
  • Mago: Lo mismo pasa con los magos que con la clase anterior, al ser una sociedad tan orientada a los negocios, los magos, menos aventureros que los hechiceros (normalmente), suelen estar posicionados en emporios magicos, vendiendo conjuros y objetos magicos.
  • Paladín: Una de los pocas clases que suele considerarse un estorbo. Debido a su codigo siempre estan tratando de defender a los sirvientes de sus amos, sobre todo cuando estos los tratan injustamente y lo que es peor, tratan de liberarlos, lo cual es uno de los delitos mas graves en las leyes sivesias .
  • Pícaro: Una de las clases mas populares en este pais, debido a que las ciudades suelen ser bastante populosas, los picaros de dedos rapidos hacen su agosto en los mercados, vaciando las bolsas mas llenas, tambien suelen ir en compañia de aventureros utilizando sus habilidades para encontrar y desarmar trampas, muchos mercaderes tambien son unos picaros de cuidado y tambien se les encuentra como matones de muchas tabernas o como infiltrados en las casas de muchos mercaderes ricos espiando para el mercader rival.
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REINO DE SIVAS: Historia

Notapor sardaukar » 14 Oct 2009 15:32

Las tierras donde se extiende Sivas fueron en su tiempo consideradas por el resto de reinos humanos como un nido de viboras. Esto es debido a que eran las tierras mas proximas a los rastreros yuan-ti y muchos clanes de estos hombres serpiente expandieron su corrupta influencia hacia las ciudades humanas. Tal es asi, que en muchas de ellas se rendia culto a la serpiente de forma abierta. Esta influencia tambien provocó que fuera aflorando la maldad entre los humanos y comenzaron a crearse reinos despoticos, que basaban su poder en la crueldad y en la fuerza de las armas, con lo que los vencidos pasaron a convertirse en esclavos de los vencedores. Y muchos de estos reyes, con el tiempo, dejaron de gobernar ellos mismos, puesto que su progenie era cada vez mas debil y corrupta. Otros gobernaban por ellos, puesto que no admitian mas nobleza que la suya, eran los consejeros y mercaderes ricos quienes terminaron gobernando en nombre del rey, siendo muchos de estos consejeros, en realidad, espias e infiltrados yuan-ti puracasta.
Esta era la situacion que se encontro Maider cuando puso sus miras hacia el sur. Sin embargo, la pacificacion del territorio fue bastante facil, puesto que los pequeños reinos no llegaron a un acuerdo de defensa conjunta hasta que no fue demasiado tarde, cuando mas de la mitad del territorio ya pertenecia a las fuerzas de Maider. Ademas, en todos los reinos, los esclavos se rebelaban cuando oian noticias de que el ejercito liberador estaba cerca, provocando todo tipo de problemas al reino de turno, que tenia que hacer frente al ejercito de Maider y a los esclavos. Estos ademas, se unian como fuera a las fuerzas del libertador, con lo que en vez de sufrir bajas, cada vez se hacia mas grande. Pronto, toda la zona fue liberada y fueron impuestas las nuevas normas.
Sin embargo, la libertad no duro mucho tiempo. Despues de tantos siglos de sometimiento, tirania y esclavitud, todo el tejido industrial estaba acostumbrado a mano de obra barata y el ajuste economico fue durisimo. Esto fue aprovechado por la clase media (mercaderes y gremios de artesanos), que no sufrieron demasiado en la guerra para volver a coger puestos de poder con la nueva nobleza proveniente de Midland y medrar entre los nobles y el emperador, hasta que finalmente, desde Midland y gracias a los recursos aportados por estos prohombres, el emperador decidió que fuera una liga de hombres capaces, sin noble cuna, los que llevaran los destinos del pais. En cuanto obtuvieron el poder, no tardaron mucho en volver a las viejas costumbres de mano de obra barata, solo que esta vez, con el eufemismo de "servidumbre" y unos pocos derechos en vez de "esclavitud".
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REINO DE SIVAS: Cartografia

Notapor sardaukar » 01 Nov 2009 21:17

Un mapa de las principales ciudades del estado plutocratico, sus caminos y sus fronteras.

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REINO DE SIVAS: Lugares importantes (ciudades)

Notapor sardaukar » 17 Nov 2009 00:14

Metropolis deserticas: Esenboga (88.400), Baglum (87.100), Karacakaya (76.900), Saracalas (89.400), Sucurka (63.900) y Kurusay (88.200).
Todas estas ciudades son capitales de regiones que limitan con el Gran Desierto, lo cual ha modificado bastante los hábitos de la gente, sobre todo cuando mas al este viven. Aqui se tiene un cuidado exquisito con el agua, puesto que escasea la mayor parte del año, por lo que la mayoria de la gente suele tener sus propios aljibes en sus casas. No existen por tanto fuentes publicas. Los caballos se han sustituido casi totalmente por camellos, de los que se aprovecha todo: como bestias de carga, su cuero, su carne o su leche. Y desde luego son imprescindibles en aquellas caravanas que se dirigen al desierto para comerciar con los nomadas que viven alli o bien para recoger el trabajo de las minas de oro o piedras preciosas. Suelen tener extensos bosques de palmeras que dan frutos de todo tipo: cocos, platanos o datiles, los cuales debido a que solo se dan en estas zonas, pueden llegar a alcanzar un precio exorbitante en otros paises. Tambien suelen sufragar todo tipo de expediciones al desierto, bien para encontrar nuevas minas, bien para saquear tumbas de antiguas civilizaciones repletas de objetos magicos raros.

Capital: Bingol (257.400).
Una de las ciudades mas pobladas de todo el imperio. Si hay una palabra que defina esta ciudad es mercado. Aqui esta instalado todos los dias, todo el dia y toda la noche. Es la unica ciudad del imperio donde tal cosa pasa. El mercado ocupa una enorme extension de la ciudad y es un lugar donde uno puede encontrar cualqiuer cosa, legal o ilegal. Los extranjeros que vienen de visita tardan en acostumbrarse al enorme ajetreo que significa pasear por sus calles o el gran alboroto que existe siempre. Con razon la llaman, la ciudad que nunca duerme. En Bingol es donde suelen venir la mayoria de las materias primas o elaboradas que se fabrican en el pais para venderse, normalmente a un precio con un margen superior al coste de transportar las mercancias, se trata pues de una ciudad bastante cara. Asi que la mayoria viven en barrios pobres que ocupan casi todo lo que no es el mercado. Otro de los principales rasgos que determinan la ciudad son los olores, puesto que aqui se elaboran la mayoria de perfumes, especias y licores que luego se venden tanto al interior como al exterior. Se recomienda a todo el mundo que visita el gran mercado que lleve bien sujetas sus bolsas puesto que, a pesar de la vigilancia y de los duros castigos a los ladrones, bandas de picaruelos azotan a los mercaderes y compradores. Tambien que no se acerquen a las zonas del mercado donde se subastan "servidumbres", normalmente, siempre suele haber un paladin o clerigo de Melgar tratando de convencer a los amos de que liberen a sus sirvientes y suele armarse bastante jaleo.

Fronterizas con Melgar: Esenboga (88.400), Abadan (70.100), Dagyaka (80.200).
Todas estas ciudades tienen por vecinos a los melgareños, con los problemas y ventajas que eso supone. Las ventajas son claras en estas ciudades orientadas al comercio y con riquezas naturales de oro y artesanos expertos en joyeria y ceramica, tienen un comercio muy productivo con su vecino y casi todo el arte religioso caro proviene de aqui, como por ejemplo, las filigranas de oro en las armas y amarduras de los brillantes paladines de Pelor o los simbolos sagrados de muchos sacerdotes o las brillantes joyas de los hombres y mujeres pudientes de Melgar, asi como vajilla fina de porcelana, cuyo secreto de elaboracion es conocido por pocos y existen leyes muy duras para aquellos que osen desvelarlo a extraños fuera de los gremios o azulejos coloridos que son muy usados, sobre todo para mosaicos al aire libre. Y no solo se comercia con Melgar, al ser el estado mas alejado, estas ciudades son las primeras a las que acuden los comerciantes venidos de fuera y ya se procura que obtengan aqui todo lo que necesitan. Las desventajas son tambien claras, los metomentodos melgareños no hacen sino soliviantar a los sirvientes para que se rebelen contra sus amos sin pagar la deudad que tienen con la sociedad, algunas veces, directamente se los llevan pensando que cruzando la frontera los haran libres o bien les ayudan cuando llegan al otro lado, en vez de cumplir con la ley y devolverlos a sus legitimos amos. Sin embargo, los cazarrecompensas son abundantes en estas ciudades y es rara la vez que no logran sus objetivos y cuando traen a sus fugitivos, el precio de sus servicios será añadido a la condena del fugado.

Costeras: Dagyaka (80.200), Eryaman (78.400), Esenler (87.200), Yenice (90.000) y Kurusay (88.200)
Las ciudades con vertiente marina, orientan todo su negocio a la extraccion de recursos marinos, recursos que suelen ser bastante raros en otros paises. Puesto que la pesca de altura tiene bastantes riesgos por culpa de los piratas, suelen explotar la pesca de bajura o directamente de la costa, asi, los sivesios son muy dados al consumo de todo tipo de moluscos que suelen ser vistos con repugnancia en otros reinos como almejas, mejillones, percebes etc., aunque no se quedan solo en eso, tambien crustaceos variados como gambas, cangrejos, langostas, etc suelen terminar en los pucheros acompañados por carne de pulpo, sepia y similares. Los otros reinos piensan que los sivesios son capaces de comerse cualquier cosa que provenga del mar. Los mismos a los que les causan repugnancia estos "insectos marinos", luego se dan grandes banquetes con ingredientes exoticos cuando no saben lo que lleva. Pero la extraccion de recursos no se limita a los animales, tambien aprovechando las costas plagadas de arrecifes, se extrae coral con el que hacen todo tipo de abalorios con el que las mujeres sivesias se adornan. La joyeria tambien incluye perlas de muchos tamaños y calidades, las mejores suelen ir a parar al reino imperial para disfrute de las nobles midlandesas. Y para las menos pudientes, con las conchas de los moluscos mas grandes se realizan adornos muy variados, tanto que algunos artesanos tallan verdaderas obras de arte que compiten en precio con las mejores perlas.
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REINO DE SIVAS: Organizaciones

Notapor sardaukar » 08 Ene 2010 19:28

Organizaciones arcanas: Las bestias primigenias de los bosques Kahramanmaras son un cebo muy jugoso para los los Cazadores de bestias, pero los acuerdos comerciales que determinan los derechos de paso provocan que la caza sea de contrabando. Asi que la mayor cantidad de animales conseguidos por esta organizacion no provienen del pais, sino de las fronteras. El desierto de Shai-Hulud y las montañas Surtur son regiones con caza libre y llena de bichos exoticos, y siendo ademas Sivas un pais tan comercial, estas expediciones de caza suelen dar rentas muy elevadas, por lo que las sedes de esta organizacion son mas comunes cerca de estos territorios. Algunas veces incluso se sufragan expediciones a las lejanas y peligrosas selvas Ti-Khana donde se dice que viven bestias que todavia ningun humano ha cazado. Se dice que los Eruditos de la llama tienen su sede principal bajo alguno de los volcanes, puesto que son lugares tan calientes que tienen numerosas conexiones con el Plano Elemental del Fuego y bullen de criaturas igneas. Asi pues es el lugar ideal donde los estudiosos del fuego pueden experimentar sin problemas y siendo Sivas el pais mas cercano, numerosos miembros de esta organizacion aparecen de paso para comprar materiales o vender sus servicios. Nada hay que de mas ventaja a un comerciante que conocer lo que va a pasar, asi que la Liga de los adivinos tiene aqui a la mayoria de sus representados, aunque ojo, puesto que no todo el que dice ser adivino lo es realmente, da fe de ello la cantidad de adivinadores que pasaron a ser "sirvientes" sin darse cuenta del futuro que se les venia encima. Tampoco podian faltar los arcanos de la Unión de viajeros, muchos de los mercaderes mas ricos y que tienen las posesiones muy lejanas entre si, utilizan sus servicios para controlar personalmente sus bienes, tambien se suelen emplear para los pedidos urgentes de los mejores clientes.

Organizaciones para bardos y aventureros: El Colegio de la sabiduría concrescente tiene varias sedes aqui, todas con los ojos puestos hacia el desierto, pues sospechan que antes hubo otro clima y una civilizacion emergente que termino desapareciendo de la historia. Siendo un pais tan rico en expediciones a tierras no civilizadas, Sivas genera gran cantidade de historias que la Liga de los tejedores de historias se afanan en recopilar. El Colegio de estudios arcanobiológicos tiene varias sedes en Sivas, estudiando la variadda fauna local, sobre todo en los bosques donde se hallan las bestia terribles o legendarias, tratando de aprender a traves de la observarcion sus habitos y alimentacion. Mientras se dedican a buscar la "cancion definitiva", los bardos del Conservatorio del acorde inefable se ganan bien la vida tocando para los adinerados mercaderes sivesios. La Liga de la bota y el sendero tiene aqui mucha mas importancia que en otros estados, puesto que los mercaderes son muy dados a visitar sus sedes de forma periodica para asegurarse de antemano las mejores rutas comerciales. Los Buscadores del conocimiento de la cerradura negra son la principal organizacion aventurera del pais y se puede decir que practicamente cualquier expedicion deberia contar con algunos de sus miembros si quiere tener una minima garantia de exito. Como todo pais de grandes ciudades, Sivas no ha podido escapar de las garras del Gremio de la canción nocturna, quienes provinientes de Midland vieron en este pais un paraiso para establecerse. Los Investigadores aparecidos grises son la principal agencia de detectives del pais, centrados sobre todo en los robos pero aceptando cualquier caso y con el alto indice de delincuencia nunca falta el trabajo. Aunque no pasa mucho, de vez en cuando, los sirvientes tratan de escapar de su destino, para elllo los Sabuesos son los mejores cazadores de humanos de todo el imperio y es raro cuando no consiguen traer de vuelta (vivos o muertos) a los profugos. Con tanta intriga, los Ojos del Emperador se esfuerzan especialmente en conocer todas los detalles de las relaciones entre los poderosos, para tratar de encontrar y neutralizar cualquier amenaza contra el imperio incluso antes de que se produzca.

Organizaciones de bajos fondos: Un pais tan orientando al negocio no puede escapar de la corrupcion. Y eso se nota en que todas las posibles asociaciones de delincuentes estan presentes. Varios y prosperos gremios de ladrones se encargan de limpiar a aquellos mercaderes que no ponen atencion en defender su casa o sus bienes. En otras en cambio, un solo gremio se ocupa de la delicuencia de parte de la ciudad, siendo el gremio de mafiosos el encargado de imponer su ley en las zonas oscuras donde los guardas no miran. En estos casos, tienen en nomina a bandas callejeras, que son las que controlan directamente los tenderetes mas modestos. Cuando hay deudas que solo se pagan con la vida o simplemente hay que quitar de enmedio la competencia, hay gremios de asesinos que se encargan del asunto de forma rapida, discreta y profesional. Saber lo que hace la competencia siempre es una ventaja en los negocios asi que en este pais florecen los gremios de espias que proporciona informacion siempre de primera clase a sus clientes, a su precio, claro. Hay mucho material que el imperio considera ilegal, pero que para los sivesios es solamente un negocio mas, pero que no se puede hacer publicamente, asi que de eso se encargan los gremios de contrabandistas que introducen dicho material en el pais y lo distribuyen.

Iglesias: Dado el talante negociador de los sivesios, no es extraño que sean los mas politeistas de todo el reino. No tienen ningun problema en adorar o venerar a cualquier dios bueno mientras eso signifique no tener contratiempos en sus negocios. Sin embargo, las mayoritarias son solo tres, que son seguidas por la mayoria. El Camino de Fharlanghn, sobre todo para que las mercancias y las caravanas lleguen a su destino sin merma. Los Dedos del Pícaro Risueño, puesto que aqui el dios de los picaros es tambien el dios del dinero y del negocio, se le reza tanto para prosperar como para proteger el negocio de los ladrones y por ultimo, la Luz Brillante de Pelor, la deidad buena general, que protege a todos de la maldad existente. El resto de deidades buenas tiene templos puntuales, puesto que los sivesios son bastante tolerantes, excepto con las deidades malignas, pero no por principios, sencillamente, no son buenas para el negocio, aunque ultimamente parece estar prosperando un culto a Vecna, quizas por ser el dios de los secretos, algunas camarillas le adoran por si el dios les procura alguna ventaja en sus chanchullos.

Organizaciones marciales y caballerescas: No son muy comunes dada la tendencia del pais, sin embargo, en las fronteras deserticas aparecen de vez en cuando bandas de Saqueadores que arrasan con las poblaciones mas cercanas al desierto tan solo para no dejar alma con vida y volver a desaparecer. La orden del Arco solamente prospera entre los tradicionales elfos de los Bosques Kahramanmaras, puesto que los sivesios no suelen estar interesados en la destreza manual sino de la mente y el ingenio. El tufo a tiranillo que despiden muchos mercaderes de altos vuelos son el combustible que necesitan los Cuchillos alegres para prosperar, Olidammara los guia para humillar a aquellos que no se merecen su favor. Miembros de cualquier otra organizacion pueden estar viajando por el reino pero su presencia no es relevante.
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REINO DE SIVAS: Aspecto

Notapor sardaukar » 09 Ene 2010 16:37

Mujer de clase alta
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